Projets · En réflexion

Golf.

Une partie de golf, c’est quatre heures dehors, entre amis, à chercher le coup parfait. Ce projet part d’une question simple : qu’est-ce qu’un golfeur aimerait avoir pour en profiter pleinement, sans s’encombrer ?

Ce que veut le golfeur

Six attentes, une seule partie.

  • Retrouver sa balle

    Savoir tout de suite où elle est tombée, même dans le rough, et y aller sans perdre de temps ni de balles.

  • Améliorer son swing, simplement

    Un retour clair après le coup et une seule consigne à la fois, plutôt qu’une avalanche de chiffres.

  • Compter ses points

    Une carte de score qui se remplit toute seule, avec le total et l’écart au par toujours à jour.

  • Être tenu au courant de la météo

    Le vent trou par trou, traduit en conseil de club, et une alerte avant l’averse ou l’orage.

  • Voir les cartes de ses amis

    Suivre la partie de chacun, le classement en direct et partager un beau coup.

  • Rester 100 % dans son jeu

    Rien à sortir de sa poche entre deux coups : la tête au jeu et aux discussions avec ses partenaires.

Le coach IA

Un compagnon de jeu discret.

L’idée : un coach basé sur l’IA qui gère tout cela à la place du joueur. Il suit la balle, le score, la météo et la partie des amis, et ne se manifeste que lorsque c’est utile. Le golfeur, lui, reste concentré sur son jeu et sur ses partenaires.

En images

Ce que le golfeur pourrait vivre.

Six moments sur le parcours : une question qu’on se pose, et la réponse qui arrive, sans rien sortir de sa poche. Les scènes défilent toutes seules ; choisissez-en une pour la revoir.

Où est ma balle ?Ici · 162 m
  1. Le coup part à droite, vers le rough.
  2. « Où est ma balle ? »
  3. Hop : elle est là, à 162 m, cachée dans l’herbe.
  4. Le golfeur y va tout droit, sans chercher.

Les chiffres et les prénoms sont des exemples.

La démarche

Des attentes au premier parcours.

  1. 01

    Écouter les golfeurs

    Lister ce qui gâche vraiment une partie et ce qui la rendrait meilleure, avec des joueurs de tous niveaux.

  2. 02

    Passer en revue l’existant

    Les solutions de score, de distances, de météo et d’analyse du swing : ce qu’elles font bien, et ce qui manque pour tout réunir.

  3. 03

    Concevoir le coach IA

    Un assistant qui rassemble tout, sait quand parler et quand se taire, et apprend du jeu de chacun.

  4. 04

    Tester sur le parcours

    Jouer de vraies parties entre amis, mesurer ce qui aide vraiment, et ajuster.

Points d’attention

Ce qu’il faudra respecter.

  • Les règles du golf. En compétition, les conseils et certaines aides sont encadrés : le coach devra savoir se taire quand le règlement l’exige.
  • Le rythme de jeu. L’outil doit faire gagner du temps sur le parcours, jamais en faire perdre aux autres joueurs.
  • Les données personnelles. Scores, position et habitudes de jeu sont des données personnelles : chacun doit savoir où elles vont et ce qui est partagé avec ses amis.

Avancement

En cours d’analyse et de développement.

Le dispositif qui rendra tout cela possible est en cours d’analyse, de développement et de réflexion. Il est présenté dans l’accès privé.