Projets · En réflexion
Golf.
Une partie de golf, c’est quatre heures dehors, entre amis, à chercher le coup parfait. Ce projet part d’une question simple : qu’est-ce qu’un golfeur aimerait avoir pour en profiter pleinement, sans s’encombrer ?
Ce que veut le golfeur
Six attentes, une seule partie.
Retrouver sa balle
Savoir tout de suite où elle est tombée, même dans le rough, et y aller sans perdre de temps ni de balles.
Améliorer son swing, simplement
Un retour clair après le coup et une seule consigne à la fois, plutôt qu’une avalanche de chiffres.
Compter ses points
Une carte de score qui se remplit toute seule, avec le total et l’écart au par toujours à jour.
Être tenu au courant de la météo
Le vent trou par trou, traduit en conseil de club, et une alerte avant l’averse ou l’orage.
Voir les cartes de ses amis
Suivre la partie de chacun, le classement en direct et partager un beau coup.
Rester 100 % dans son jeu
Rien à sortir de sa poche entre deux coups : la tête au jeu et aux discussions avec ses partenaires.
Le coach IA
Un compagnon de jeu discret.
L’idée : un coach basé sur l’IA qui gère tout cela à la place du joueur. Il suit la balle, le score, la météo et la partie des amis, et ne se manifeste que lorsque c’est utile. Le golfeur, lui, reste concentré sur son jeu et sur ses partenaires.
En images
Ce que le golfeur pourrait vivre.
Six moments sur le parcours : une question qu’on se pose, et la réponse qui arrive, sans rien sortir de sa poche. Les scènes défilent toutes seules ; choisissez-en une pour la revoir.
- Le coup part à droite, vers le rough.
- « Où est ma balle ? »
- Hop : elle est là, à 162 m, cachée dans l’herbe.
- Le golfeur y va tout droit, sans chercher.
- Le swing part… et la balle file à droite.
- « Pourquoi ça part à droite ? »
- Le coach glisse une seule consigne, simple.
- La balle tombe dans le trou.
- « J’en suis à combien ? »
- La carte se remplit toute seule : 4 coups, +2 au total.
- Un nuage arrive, le drapeau claque au vent.
- « Va-t-il pleuvoir ? »
- Averse dans 40 min, abri au trou 12.
- Et le vent devient un conseil : un club de plus.
- Sam joue un peu plus loin.
- « Et Sam, il en est où ? »
- Le classement apparaît : Sam vient de faire un birdie.
- Deux amis marchent et discutent.
- Rien ne vient les déranger.
- Le coach ne parle qu’au bon moment.
- Le reste attendra la fin de la partie.
Les chiffres et les prénoms sont des exemples.
La démarche
Des attentes au premier parcours.
- 01
Écouter les golfeurs
Lister ce qui gâche vraiment une partie et ce qui la rendrait meilleure, avec des joueurs de tous niveaux.
- 02
Passer en revue l’existant
Les solutions de score, de distances, de météo et d’analyse du swing : ce qu’elles font bien, et ce qui manque pour tout réunir.
- 03
Concevoir le coach IA
Un assistant qui rassemble tout, sait quand parler et quand se taire, et apprend du jeu de chacun.
- 04
Tester sur le parcours
Jouer de vraies parties entre amis, mesurer ce qui aide vraiment, et ajuster.
Points d’attention
Ce qu’il faudra respecter.
- Les règles du golf. En compétition, les conseils et certaines aides sont encadrés : le coach devra savoir se taire quand le règlement l’exige.
- Le rythme de jeu. L’outil doit faire gagner du temps sur le parcours, jamais en faire perdre aux autres joueurs.
- Les données personnelles. Scores, position et habitudes de jeu sont des données personnelles : chacun doit savoir où elles vont et ce qui est partagé avec ses amis.
Avancement
En cours d’analyse et de développement.
Le dispositif qui rendra tout cela possible est en cours d’analyse, de développement et de réflexion. Il est présenté dans l’accès privé.